1.建立文件test.fla,Size:500*400;Fps:30;
2.新建test.as文件,与test.fla同目录,并且包名不用取,直接写类
3.提一下在test.fla舞台属性size同属性面板中有class类连接处,填上类名,这样你可以直接从这个属性面板中直接打开as文件
4.以下就是test.as中的测试代码,输入在舞台上的TextField
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
//import flash.text.TextField.backgroundColor;
//import flash.text.TextColorType;
//import fl.controls.Button;
public class getFace extends Sprite {
public function getFace() {
box_t.text=tjp();
tjp2();
var s=new Boolean();
s=(3==1+2);
if (s.valueOf()) {
box_t2.text=("true is oksafasfsafsaf");
}
box_t2.autoSize=TextFieldAutoSize.LEFT;
var _txt=new TextField();
_txt.autoSize=TextFieldAutoSize.LEFT;
_txt.x=300;
_txt.y=300;
_txt.alpha=9;
_txt.border=true;
_txt.backgroundColor=0xff0000;
_txt.borderColor=0xff0000;
_txt.text="create TextField success!sfafdasf";
addChild(_txt);
}
private function tjp():String {
return "taoring.comsfafdasfsfas"
;
}
private function tjp2() {
box_t2.htmlText="ok";
}
}
}
ps:只是简单的文本的一些属性,backgroundColor属性的取值问题?
ps2:import flash.text.*?

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