这次的动作主要是molehill导入数据模型及一些动作,弄明白一些基本动作,为以后的其他开发作基础。
主要运用camera视角,molehill的视角设置不同于平常,好像稍微复杂一点,
1.首先还是创建view3d视窗口
view3d=new View3D();
view3d.camera.lens.far=5000
这个是物体跑的最远也能看到的视角
2.在这里有一个好用场景skybox与前版本写法不同
new Skybox(bitmapdata,bitmapdata,bitmapdata,bitmapdata,bitmapdata,bitmapdata);六个面,从研究得出里面bitmapdata图
nx,ny,nz
px,py,pz 其中ny,py是天与地的图
3. 这次建模MD5需要用到类ResourceManager
_p=Mesh(ResourceManager.instance.getResource(url);
_p.material=pmaterial;
4.模是有了,但是要有运作才显的不死板,4.0现在出现动作分别调用的样子,
_action=SmothSelectonAnimation(_mesh.animationController);
_action.timeScale=1; 播放动作快慢
doaction=”stand”; 默认动作
sas=SkeletonAnimationSequence(ResourceManager.instance.getResource(url)) 获取模型数据
_action.addSequence(sas);添加动作模型
_action.play(doaction,1); 开始运动
5.camera悬浮
view.camera.lookAt(target=new Vector3D());
这个vector3D非常方便
6.其他就是键盘控制,加个监听,
switch(e.KeyCode){
…
}


我想说