Archive for the ‘互动设计’ Category

away3d之加载md2模型

11 五月 2011(评论)

这次,在FD,FB之间来回折腾,有好多的细节都意想不到,包括molehill环境配置问题。呵呵,为什么又要提配置呢,下面会说明缘由。


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Molehill之简单动作

6 五月 2011(评论)

现在大伙都热议的一个话题,关于3D优化,但是现在这个技术还只是lab阶段并不是很成熟,好些都是汇编语言基础。

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away3d room two

10 三月 2011(评论)

此次增加鼠标交互,红点地图导航,在这里要感谢~pan(.me),勇,酷B等技术帮助,作一下学习记录,又是虎头蛇尾,哈哈哈…

away3d room

8 三月 2011(2 条评论)

此次要感谢,~pan(.me)的顶力帮助,解决了一些疑难杂症,对3维进一步研究得到一些小成果,先放上来…

请用方向键盘来控制

前进后退(上下键), 镜头转向(左右键),

ps: 越来越来劲,一起顶力吧

名赫

28 九月 2010(评论)


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大鸭梨菜谱摄影集

27 九月 2010(评论)

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Ennhome

27 九月 2010(2 条评论)

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as3 留言板发送的核心代码

7 九月 2010(评论)

近期做一个项目时要用到留言,所以新手写了一个留言传送代码,as2.0  用的是sendAndLoad,而3.0现在直接load并且加入import部分包来处理传送数据

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用pv3d贴图效果

17 八月 2010(评论)

首次利用pv3d实现简单正方体效果,基础知识在这里记录一下。
有四个基础元素:Scene3D,Viewport3D,Camera3D,BasicRenderEngine。
1. Scene3D
一个Scene3D实例是这个3D场景中所有物体的容器,它包括了整个3D场景,Scene3D这个类让所有创建在其中的3D物体得到渲染;物体要显示,该物体或它的父容器首先要加入到Scene3D的实例中
注意:虽然要显示的物体都要加入到Scene3D的实例中,但它并不是一个显示对象,也就是说它并不直接显示物体,真正显示物体的是Viewport3D。
2. Viewport3D
viewport是视口的意思,可以理解为显示物体的一个窗口(矩形显示区域),它继承自Sprite,所以它可以直接被加入到显示列表中,我们PV3D中所看到的物体就是通过Viewport3D呈现的。同时它还实现了IViewport3D接口。
3. Camera3D
可以把它理解为一个3D空间中的摄像头的镜头,我们在Viewport3D中看到的东西就是这个镜头所拍到的,当然我们就可以通过改变这个镜头的位置,角度,焦距等属性,来显示不同的场景或做移动的动画。
4. BasicView

通过继承这个类,可以很方便的创建一个包含前面那四个基本元素的3D世界,因为它是Sprite的子类,所以可以通过addChild添加到任何显示对象里。
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PV3D的吸引

13 八月 2010(评论)

当前互动设计中越来越多运用到3D功能,而且国内的客户也越来越喜欢3D站点,运用到线下市场,包括地铁广告,数字电视等等

另外,还有一个开源的away3D

下面就是pv3d的负责人在讲解最新3D技术功能


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