抱抱熊产品展示,使用技术as2.0+xml
加载时的状态
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有段时间没有写as3.0成果,现在接上,上次没有发的音频分析器
也快过年了,好像事情越来越多了,我相信这是好兆头,08年是幸运年,09年是转折年
代码如下:
package {
import flash.media.*;
import flash.display.*;
import flash.net.*;
import flash.utils.*;
import flash.events.*;
import flash.xml.*;
public class getshape extends Sprite {
private var s=new Sound ; Continue Reading
1.还是与上一篇一样,第一步建立空文档,再次在属性面板Publish中class填上loadfile类名
2.以下是loadfile.as文件内容代码:
package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.text.*;
import flash.net.*;
public class loadfile extends MovieClip {
private var _loader:Loader=new Loader();
private var _mc:MovieClip=new MovieClip();
private var _txt:TextField=new TextField();
private var loads:Number Continue Reading
1.建立文件test.fla,Size:500*400;Fps:30;
2.新建test.as文件,与test.fla同目录,并且包名不用取,直接写类
3.提一下在test.fla舞台属性size同属性面板中有class类连接处,填上类名,这样你可以直接从这个属性面板中直接打开as文件
4.以下就是test.as中的测试代码,输入在舞台上的TextField
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
//import flash.text.TextField.backgroundColor;
//import flash.text.TextColorType;
//import fl.controls.Button; Continue Reading
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这个网站在18:00到6:00之间才能访问,如果你有胆量的话最好在00:00的时候去访问,也许会有更刺激的事情。
滴嗒-滴嗒的钟声…