as3 留言板发送的核心代码
7 九月 2010(评论)近期做一个项目时要用到留言,所以新手写了一个留言传送代码,as2.0 用的是sendAndLoad,而3.0现在直接load并且加入import部分包来处理传送数据
近期做一个项目时要用到留言,所以新手写了一个留言传送代码,as2.0 用的是sendAndLoad,而3.0现在直接load并且加入import部分包来处理传送数据
Here is a round up of some of the most popular ActionScript 3.0 (AS3) libraries out there to use. Let me know if I have missed an important one off.
NOTE: This list was originally for my personal use (that I thought I would share), it is not intended to compete with or replace the list maintained by OSFlash.
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首次利用pv3d实现简单正方体效果,基础知识在这里记录一下。
有四个基础元素:Scene3D,Viewport3D,Camera3D,BasicRenderEngine。
1. Scene3D
一个Scene3D实例是这个3D场景中所有物体的容器,它包括了整个3D场景,Scene3D这个类让所有创建在其中的3D物体得到渲染;物体要显示,该物体或它的父容器首先要加入到Scene3D的实例中
注意:虽然要显示的物体都要加入到Scene3D的实例中,但它并不是一个显示对象,也就是说它并不直接显示物体,真正显示物体的是Viewport3D。
2. Viewport3D
viewport是视口的意思,可以理解为显示物体的一个窗口(矩形显示区域),它继承自Sprite,所以它可以直接被加入到显示列表中,我们PV3D中所看到的物体就是通过Viewport3D呈现的。同时它还实现了IViewport3D接口。
3. Camera3D
可以把它理解为一个3D空间中的摄像头的镜头,我们在Viewport3D中看到的东西就是这个镜头所拍到的,当然我们就可以通过改变这个镜头的位置,角度,焦距等属性,来显示不同的场景或做移动的动画。
4. BasicView
通过继承这个类,可以很方便的创建一个包含前面那四个基本元素的3D世界,因为它是Sprite的子类,所以可以通过addChild添加到任何显示对象里。
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当前互动设计中越来越多运用到3D功能,而且国内的客户也越来越喜欢3D站点,运用到线下市场,包括地铁广告,数字电视等等
另外,还有一个开源的away3D
下面就是pv3d的负责人在讲解最新3D技术功能
在加载完XML文件new XML时,出现错误“#1088 文档中根元素后面的标记格式必须正确”
问题分析:
XML内容为ANSI编码、XML内容没错、改为new XMLList不报错
网上有人说是System.useCodePage=true,载入的数据在XML末端有时会莫明其妙跟上一串随机乱码。
问题解决:
System.useCodePage=flase(默认),XML内容改为UTF-8编码
或
var loader:URLLoader=e.currentTarget as URLLoader;
var data=loader.data;
data=data.substr(0,data.lastIndexOf(“>”)+1);
var xml:XML=new XML(data);
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timemachine,flash全站,用as3.0实现,3.0里很多地方改变原有的特性,关于纯写层的问题,另外,oop思想,特严重,不过,写多了,自然而然的会去oop,还真管用,到现在还不是很深入,要做三维站点还是有点差距.最让我幸运的事,我遇到一位优秀的flash设计师,
另外,这个站点链接迟点放上来,以免有误会,呵呵...

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