冰河世纪3

22 十一月 2008(评论)

内容提要:

将于2009年7月1日上映的《冰河世纪3:恐龙的黎明》是“冰河世纪”系列的最新一部,该系列前两集的全球票房加起来高达12亿美元!《冰河世纪3》由奥斯卡提名得主Carlos Saldanha执导,他曾独立执导《冰河世纪2》并联合执导过《冰河世纪1》。上面是新公开的海报,敬请欣赏——

ps:相信大家一定喜欢吧,呵呵,明年的时候至少可以看两部有意思的大片,一是变形金刚2出来,二是这部搞笑的松鼠

请三思

19 十一月 2008(评论)

1.误会:

早年在美国阿拉斯加地方,有一对年轻人结婚,婚后生育,他的太太因难产而死,遗下一孩子。他忙生活,又忙于看家,因没有人帮忙看孩子,就训练一只狗,那狗聪明听话,能照顾小孩,咬着奶瓶喂奶给孩子喝,抚养孩子。有一天,主人出门去了,叫它照顾孩子。他到了别的乡村,因遇大雪,当日不能回来。第二天才赶回家,狗立即闻声出来迎接主人。他把房门开一看,到处是血,抬头一望,床上也是血,孩子不见了,狗在身边,满口也是血,主人发现这种情形,以为狗性发作,把孩子吃掉了,大怒之下,拿起刀来向着狗头一劈,把狗杀死了。之后,忽然听到孩子的声音,又见他从床下爬了出来,于是抱起孩子;虽然身上有血,但并未受伤。他很奇怪,不知究竟是怎么一回事,再看看狗身,腿上的肉没有了,旁边有一只狼,口里还咬着狗的肉;狗救了小主人,却被主人误杀了,这真是天下最令人惊奇的误会。
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奇思乐

17 十一月 2008(评论)

现在的小孩生活就是好,还有这种东西玩,小时候,我们只能玩泥巴,呵呵

奇思乐儿童游乐场所,益智小型游乐场所

设计稿

12 十一月 2008(评论)

第一稿成了飞机稿,定稿的是第二稿,自我感觉第一稿看的舒服,至少在我的本本上看,颜色还可以,也因为是本本上设计,17″的电脑速度太慢了,还需要加油…

Yongshun

4 十一月 2008(评论)

要求:页面采用韩版风格,首页设计尽量显着大气,内容充实。

Logo根据页面设计

突如其来的想法,整体还是规规矩矩的设计,尽量让你琢磨着看..

场所地区特征是:暗区单亮,又是生产比较激情的产品,晚上用的,灯光下被照的

ps:非常郁闷的客户思维

ps:简单而又复杂的头脑风暴

ps:琢磨

中、美、韩用户眼球视觉方向研究

3 十一月 2008(评论)

看到一篇博文,说是中韩两国有人研究测试人的页面感知与认知风格,他们分别从中韩美三个国家找来27个人进行测试,并且挑中美韩三人一组,三人挑自己国的语言进行测试

测试页面是雅虎站点

下图分为九个区域

下图为兴趣区域,其中纵向轴为兴趣值,横向轴是时间数,ch代表中国,am代表美国,kr代表韩国

从上图看出,韩国用户的眼睛一直在整个页面到处跳动。比起其他两个组别,他们更多地在各个区域中跳来跳去。在头15秒,中美两国用户的眼动比较相似,在头10秒中国用户的AOI活动稍微高于美国用户,但很快就明显领先了。15秒之后,美国用户的AOI的增长率低于中国用户,说明美国人的眼睛活动开始稳定,并开始将注意力集中在页面的某一处。

下图是对九个区域进行图解

从上图看出,注意点停留时长反映出该区域对用户的重要性。页头中部的区域2是尤其重要的,它吸引了三国用户最长久的注意。总体来说,美国用户将注意力放在区域1、2、5的时间明显高于其他两组。中国用户则在区域6、7、8、9集中了更久的注意力。

接下来是分析眼球运动状态,绿色的点代表眼睛活动的开始,红色代表结束。

以下图中国

以下图美国

以下图韩国

根据眼动运动,研究者从两个方面分析:

Sequential Reading: 眼睛随着区域块依次浏览

Circular Scan: 眼睛扫描路径接近于顺时针画圆.

Back and Forth Scan: 眼睛在内容之间往返扫描,某个区域在短时间内被反复注视.

Scan Only: 用户只是扫描页面,并没有将焦点放在某个区域,也就是眼动很频密.

Focus on Title: 用户的注意力相对更多地放在标题上.

Navigation Reading: 用户的注意力更多放在导航条上,会花一定时间浏览导航内容

由此可见,中韩用户更倾向以扫描、打圈的方式阅读网页。同时,中韩用户更喜欢往返于各个内容区域,说明他们阅读时比较随意。相反地,美国用户比较关注细节,也很少这看一眼那看一眼。

从另一个角度来阐释眼动结果

“0” Shape: 眼动路径类似于画0

“5” Shape: 眼动路径类似于画5. (也就是,眼睛以此访问: 2, 5, 6, 9, 8, 7区域).

“N” Shape: 眼睛看完一列再看另一列.

“Z” Shape: 眼睛依次扫过各行.

“X” Shape: 眼睛以对角线的方式扫描,随意跳跃.可见,多数中国人和韩国人都采用0式浏览,而美国人更多是采用5式浏览。也就是说,中韩用户会整体去看一个页面,而多数美国人趋向于从中心向外围浏览。

最后,研究者提出了一些设计建议。对于采用整体思维方式(holistic thinkers)的中韩用户来说,他们更倾向于扫描页面整体,而且以一种非线性的浏览方式,因此内容安排可以较为灵活。对于采用分析性思维方式(analytic thinkers)的美国用户来说,页面布局要非常清晰,每个信息区域都要有区别于其他的特点,导航部分也尤其重要。

译者:小何老师

原文:此地址

最后

ps:感言,以科学的角度来谈事实,不能再忽悠用户,强迫用户接受

ps:用户的视觉不一定超级厉害,但是也要以科学的角度去引导

ps:NYYD,韩国人还真会研究

PersonExecute

23 十月 2008(评论)

如Windows是以图形界面方式操作的,因为你可以用鼠标来点击按钮来进行操作,很直观。而DOS就不具备GUI,所以他只能输入命令。

GUI 是 Graphical User Interface 的简称,即图形用户界面,通常人机交互图形化用户界面设计经常读做“goo-ee”,准确来说 GUI 就是屏幕产品的视觉体验和互动操作部分。

GUI 是一种结合计算机科学、美学、心理学、行为学,及各商业领域需求分析的人机系统工程,强调人—机—环境三者作为一个系统进行总体设计。

这种面向客户的系统工程设计其目的是优化产品的性能,使操作更人性化,减轻使用者的认知负担,使其更适合用户的操作需求,直接提升产品的市场竞争力。

GUI 即人机交互图形化用户界面设计。纵观国际相关产业在图形化用户界面设计方面的发展现状,许多国际知名公司早已意识到 GUI 在产品方面产生的强大增值功能,以及带动的巨大市场价值,因此在公司内部设立了相关部门专门从事 GUI 的研究与设计,同业间也成立了若干机构,以互相交流 GUI 设计理论与经验为目的。随着中国 IT 产业,移动通讯产业,家电产业的迅猛发展,在产品的人机交互界面设计水平发展上日显滞后,这对于提高产业综合素质,提升与国际同等业者的竞争能力等等方面无疑起了制约的作用。

GUI 准则

减少用户的认知负担

保持界面的一致性。

满足不同目标用户的创意需求

用户界面友好性

图标识别平衡性

图标功能的一致性

建立界面与用户的互动交流

GUI 应用领域

手机通讯移动产品

电脑操作平台

软件产品

PDA产品

数码产品

车载系统产品

智能家电产品

游戏产品

产品的在线推广

Keith Urban – Better Life

17 十月 2008(评论)

这样的招数太厉害了,才30秒时间就搞定,不愧是自由国度

美国乡村音乐Keith Urban,收藏!


6to6 Hotel

17 十月 2008(评论)

地址在这里
这个网站在18:00到6:00之间才能访问,如果你有胆量的话最好在00:00的时候去访问,也许会有更刺激的事情。
滴嗒-滴嗒的钟声…

华泰联合

12 十月 2008(评论)

这次的页面是在一台老式17显示器下进行的,在我的本本上看起来颜色还可以,不知道,在别的显示器上会不会变的较暗,摆上来留作纪念,现在很怕被遗失作品,呵呵